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红牌游戏

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发表于 玫瑰皇朝二千零二十三年三月二十一日(春) | 显示全部楼层 |阅读模式
入坛自动附赠红牌游戏资格(额外马甲),无需考核,抽签开局


以饶京公塾高中部最高权力四人组Kings名义提出,经由学生会发布,专属于饶京公塾高中部在校学生们的博弈游戏。
除Kings四人外的所有高中部在校学生均默认参加游戏,无法退出。


红牌游戏规则
1.游戏参与者统称玩家。等级以扑克分级:
Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
黑桃>红心>梅花>方块
除此之外还有独立阶级“红牌A”与无阶级玩家“家畜”,将在后文展开说明。

2.只有拥有筹码才能向其他玩家发起游戏。

3.玩家一次只能向一人发起挑战,且同一时间只能进行一场游戏。

4.未购买筹码的玩家没有阶级牌,但将会被赋予“家畜”之名,成为其他阶级玩家的“可霸凌对象”。

5.Kings会在家畜玩家中随意选人,发出“红牌A”。
被选为红牌A的家畜将成为重点家畜,迎来更加针对性的霸凌。并被赋予“损失翻倍”特性:在游戏中损失的筹码数量翻倍。

6.允许家畜以购买/借贷筹码的形式获得阶级身份,但“红牌A”家畜将需以双倍价格购买/借贷筹码与阶级牌。

7.玩家筹码只能以游戏方式互相流通,不允许玩家之间的筹码购买行为。

8.阶级牌仅可经由Kings四人授予,玩家之间不可伪造与互换。

9.违规行为一旦揭发,相关玩家将会被没收筹码与阶级牌,沦为家畜,并获得“红牌A”。

10.红牌游戏最终解释权归Kings所有。

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